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回合制RPG从未落幕:仙女异闻录主创谈复兴争议 回合制游戏和无回合制游戏

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:随着《博德之门 3》《黑暗之谜:探险 33》接连出圈,不少玩家和媒体都在讨论回合制RPG迎来复兴,甚至认为该品类长期陷入沉寂。对此《女神异闻录》开发商P-Studio负责人和田和久并不认同,发文直言回合制RPG从来没有消亡,一直有着多数玩家。,回合制RPG从未落幕:仙女异闻录主创谈复兴争议 回合制游戏和无回合制游戏

 

随着《博德之门 3》《黑暗之谜:探险 33》接连出圈,不少玩家与媒体都在讨论回合制RPG迎来复兴,甚至认为该品类长期陷入沉寂。对此《仙女异闻录》开发商P-Studio负责人与田与久并不认同,发文直言回合制RPG从来没有消亡,一直有着多数玩家。

在接受Game Informer采访时,Wada表示回合制RPG从未消失——只是人们不再关注它们。据他说,这不是关于“复兴”,而是在一波高调发售并获取点评家高度赞誉后,从头发现该类型。

他的话很难不从中看到常识。虽然大型发售商大幅转给ACT系列,但典范日式RPG似乎已成过去式。《最终幻想XVI》的情况尤其明显,系列终于摆脱了传统的回合制战斗,转给了壮观的ACT。

在这种背景下,许多人最初认为旧有的配方过时且“无法销售”。

但事实却要有趣得多。当一些工作室试图跟上潮流时,另一些则默默地继续发展这一类型。像《真·仙女转生》、《八方旅人》、《如龙》以及数十款独立RPG这样的系列,多年来证明了回合制系统依然可以深刻、紧张且现代。

尤其令人好奇的是,一波新一轮的兴趣实际上主要由西方开发者引发。

法国沙洲互动版和《远征33》成功以一种罕见、几乎电影般的呈现方法展示了回合制战斗。对部分观众来说,这是首次接触没有典范JRPG典型美学的这个类型。

与田认为问题从来不出在机械师本身。在他看来,许多开发者干脆不再追求高质量的回合制系统,而是转给更时尚的ACT游戏。而且,从玩家对全新RPG的反应来看,玩家显然怀念的不是“老机制”,而是制作精良的游戏。

可能这里的主要结论是,行业从头最初理解一件简单的事:回合制RPG不再是过去的遗物,而是一种独立的风格,只要投入才华与创意,它并不比ACT游戏差。